Engineer and Logistic Fundamentals
Vorbereitung GM: Alle Unterstützungs-Fahrzeuge & Strukturen aufstellen
-Theoretischer Teil-
Grundlagen: Fachbegriffe
MSAR: Military Supply Allocation by Rank
FOB: Forward Operation Base
OP: Observation Post
a. MSAR Values
Was ist MSAR?
MSAR ist das maximale persönliche Ausrüstungsbudget.
Bestimmt, wie „teuer“ dein Loadout aus dem Arsenal sein darf.
Budget kann durch Auffüllen und Zurückgeben von Ausrüstung wieder erhöht werden.
- Verhindert, dass permanent High-End-Equipment bezogen wird
- Schützt die Team-Supplies vor übermäßigem Verbrauch
- MSAR bestimmt die persönliche Ausrüstungsgrenze; Team-Supplies sind die gemeinsame Ressource an der Basis
b. Equipment eines Combat Engineers
Tools
Schaufel – ohne sie keine/kaum Befestigungen & viele Build-Aktionen sind ineffizient.
Minen (M15 AT/ M14 AP) – nur mit Markierung und Absprache einsetzen.
Sprengmittel (M112 Demolition Block) – für Hindernisse, Fahrzeuge, punktuelle Demolition.
Nebel – für Baustellen im Feuer, Vehicle-Bergung, Crossing.
Loadouts
Light Engineer (Frontline Build):
WIP
Pionier/ Sapper (Route Denial):
WIP
c. Fahrzeuge
d. Passive Resupply / Active Resupply
Grundsatz: Supplies sind eine physisch/logistisch bewegte Ressource. Resupply bedeutet entweder
(a) du nutzt vorhandene Infrastruktur ohne großen Aufwand (passiv)
oder
(b) du planst aktiv eine Nachversorgung in den Kampf (aktiv).
i. Passiver Resupply ("am Netz / an der Base")
Kostenpunkte: Ausrüstung am Arsenal/Armory, Fahrzeuge an Repair/Refuel/Rearm-Services , Spawns/Verstärkung über Base-Respawn
Logistik-Versteigerung: Basis muss am Funknetz ist und Services & Versorgungs-Depots aufgebaut werden
ii. Aktiver Resupply ("in den Kampf hinein")
Supply Run: Supplies an Depot/Harbor/Airport aufnehmen und per Truck zur Front-Base bringen.
Forward Re-Arm: Mit Repair/Rearm/Refuel-Truck oder geeigneter Service-Struktur Fahrzeuge im Feld wieder einsatzbereit machen.
- Reparatur-Straße: Reparatur, Treibstoff, Munition, Medizin
Forward Build: Combat Engineer + Construction/Supplies an die Front, um Relais, Spawn, Defenses oder Vehicle Depots aufzubauen.
Resupply Pack/Ammo-Management: In Vanilla kann ein Resupply Pack nur funktionieren, wenn Supplies in der Nähe sind (z. B. Supply-Truck daneben).
-Praktischer Teil-
a. Base-Aufbau
Standardablauf: Schnellaufbau Basis
Infrastruktur-Typen:
Notwendig (nach Priorität):
- Kommando-Posten: Base-Respawn
- Funknetz/Anbindung: Radio Relay / Relay-Kette
- Supplies/Depots: Supply Depot (Ablage & Puffer)
- Personal: Living Quarters
- Ausrüstung: Arsenal
Optional:
- Fahrzeug-Service: Service-Stationen
- Fahrzeuge/Logistik: Vehicle Depot
- Verteidigung/Befestigung: Sandbags, Barriers, Emplacements, Minenfelder (mit Markierung/Absprache)
b. Versorgungsdrill
Konvoi-Basics (kurz)
- mindestens 1 Escort (LUV/APC) oder Inf-Sicherung.
- Ortschaften/Engstellen vermeiden, wo Hinterhalte wahrscheinlich sind.
- notfalls abkoppeln/umladen von Supplies statt alles zu verlieren.
- Truck nicht im offenen Feld entladen – Deckung suchen, kurze Standzeit.
Standardablauf: 10-Minuten-Resupply-Drill
- Ziel wählen (FOB oder OP) und im Funk ansagen.
- Passendes Fahrzeug anfordern (Transport Truck / Repair-Refuel-Rearm / ggf. Heli).
- Supplies aufnehmen (Depot/Cache/Harbor/Airport) und Sicherung organisieren.
- An der Front abladen und Priorität bauen: Radio Relay → Spawn/Living Quarters → Arsenal/Vehicle.
- Fahrzeuge kurz checken (Tank/ Munition/ Gesundheit) und bei Bedarf vor Ort aufmunitionieren/ reparieren.
- Nach 1 Run: Lage evaluieren (Supplies übrig? Base-Kapazität? Nächster Run?).
-Ausbilderfragen-
- Was ist der Unterschied zwischen MSAR und Base-Supplies?
- Nenne je 2 Beispiele für passiven und aktiven Resupply.
- Welche 3 Strukturen baust du an einer frisch eingenommenen Front-Base zuerst – und warum?
Ressourcen (für Ausbilder):
Offizielle Arma-Reforger „Boot Camp: Supplies & Logistics“
Community-Posts zu MSAR (Military Supply Allocation by Rank)
In-Game Field Manual Einträge zu Conflict/Logistics.