MEU Public Milsim - Regelwerk
PUBLIC SERVER RULES
TACTICAL FREEDOM. MILITARY DISCIPLINE.
1. GENERAL PROVISIONS – ALLGEMEINE BESTIMMUNGEN
§ 1.1 – Geltungsbereich
Dieses Regelwerk gilt für sämtliche Spieler auf den öffentlichen ArmA-Reforger-Servern der 27th Marine Expeditionary Unit:
- Server #1 – PvP Vanilla
[GER] 27th Marine Expeditionary Unit #1 | Public Milsim | PvP | Vanilla | Crossplay - Server #2 – PvE Modded
[GER] 27th Marine Expeditionary Unit #2 | Public Milsim | PvE | Modded | Crossplay
Mit der Teilnahme am Spielbetrieb sind die nachfolgenden Regeln einzuhalten. Das Regelwerk ist unter https://27thmeu.de/regelwerk/ einsehbar.
§ 1.2 – Zielsetzung
Beide Server verfolgen das Ziel einer möglichst authentischen, gemeinschaftlich organisierten Militärsimulation. Im Mittelpunkt stehen taktisches Teamplay, militärische Aufgabenverteilung, verantwortungsvolle Führung und die gemeinsame Auftragserfüllung. Der Erfolg der eigenen Fraktion beziehungsweise des gemeinsamen Einsatzes steht über persönlichen Abschüssen und Einzelstatistiken.
§ 1.3 – Taktische Handlungsfreiheit
Militärisch nachvollziehbare Handlungen sind grundsätzlich zulässig, solange sie mit diesem Regelwerk vereinbar sind. Dazu gehören auch asymmetrische, verdeckte und unkonventionelle Einsatzverfahren. Eine Taktik ist nicht deshalb verboten, weil sie ungewöhnlich, besonders wirksam oder für den Gegner nachteilig ist. Zeitlich oder räumlich begrenzte Sonderbestimmungen, insbesondere die Seeding-Regeln nach Kapitel 5, haben jedoch Vorrang.
§ 1.4 – Respekt und Fairness
Alle Spieler sind respektvoll zu behandeln. Untersagt sind insbesondere:
- Diskriminierende, rassistische, sexistische oder extremistische Äußerungen.
- Persönliche Beleidigungen, Bedrohungen, gezielte Belästigungen und Schikanen.
- Griefing, Trolling und vorsätzliche Spielbehinderung.
- Die unbefugte Veröffentlichung privater oder vertraulicher Daten anderer Personen.
- Absichtliche Störung oder Sabotage des regulären Spielbetriebs.
Ein militärischer Führungsstil ist erwünscht, rechtfertigt aber keinen respektlosen Umgang.
§ 1.5 – Teilnahme
Die Public Server stehen allen interessierten Spielern offen. Eine Mitgliedschaft in der 27th MEU oder der Beitritt zum Discord ist keine Voraussetzung. Für Angehörige der 27th MEU und externe Spieler gelten dieselben Serverregeln.
2. COMMAND & CONTROL – FÜHRUNG UND GRUPPENPFLICHT
§ 2.1 – Gruppenpflicht
Jeder Spieler muss sich einer bestehenden Gruppe (Squad) anschließen oder eine eigene, auf einen militärischen Auftrag ausgerichtete Gruppe führen. Dauerhaftes Spielen ohne Gruppenzugehörigkeit ist untersagt. Dies gilt auch für Aufklärung, Spezialkräfte, Luftfahrt, Logistik und sonstige spezialisierte Aufgaben.
§ 2.2 – Militärische Befehlskette
- Commander: Verantwortlich für die übergeordnete Führung seiner Fraktion, die Festlegung operativer Ziele und die Zuweisung von Aufträgen an die Gruppen.
- Squad Leader: Verantwortlich für die taktische Führung seiner Gruppe und die eigenständige Umsetzung des übertragenen Auftrags.
- Squad Members: Verantwortlich für die Erfüllung ihrer Aufgaben und die Unterstützung der Gruppe.
§ 2.3 – Befehlsdisziplin / Eigeninitiative
Regelkonformen taktischen Anweisungen des zuständigen Squad Leaders und den übergeordneten Aufträgen des Commanders ist Folge zu leisten. Der Commander bestimmt die operativen Ziele. Innerhalb seines Auftrags entscheidet der Squad Leader eigenständig über das konkrete taktische Vorgehen. Eigeninitiative ist erwünscht. Erfordert die Lage eine Abweichung vom Auftrag, darf der Squad Leader entsprechend der Situation handeln. Über wesentliche Änderungen ist der Commander möglichst zeitnah zu informieren.
§ 2.4 – Verantwortung der Führungskräfte und Administration
Commander und Squad Leader haben ihre Aufgaben verantwortungsvoll wahrzunehmen. Hierzu gehören die verständliche Auftragsvergabe, die Koordination von Unterstützung, der zweckmäßige Ressourceneinsatz und die Einbindung neuer Spieler. Taktische Fehlentscheidungen sind für sich genommen kein Regelverstoß. Vorsätzliche Sabotage und gezielte Spielbehinderung sind verboten. Die militärische Befehlskette besitzt keine administrativen Sanktionsbefugnisse. Regelverstöße sind der Serveradministration zu melden. Über administrative Maßnahmen entscheidet ausschließlich die dazu berechtigte Administration.
3. TACTICAL ORGANIZATION – MILITÄRISCHE AUFGABEN
§ 3.1 – Spezialisierte Gruppen
Die verfügbaren Gruppen sollen entsprechend ihrer militärischen Funktion eingesetzt werden:
- Infanterie: Offensive und defensive Gefechte, Gelände- und Objektsicherung, Patrouillen und Ortskampf.
- Aufklärung: Beobachtung, Feindaufklärung, Zielidentifizierung und Informationsbeschaffung.
- Spezialkräfte: Verdeckte Operationen, Sabotage und gezielte Einsätze gegen militärische Infrastruktur, soweit nach diesem Regelwerk zulässig.
- Panzerabwehr und Feuerunterstützung: Bekämpfung gepanzerter Kräfte und Unterstützung der Infanterie.
- Aviation: Truppentransport, Evakuierung, Luftaufklärung, Versorgung und Close Air Support (CAS).
- Logistik: Versorgung mit Fahrzeugen, Munition, Material und sonstigen erforderlichen Gütern.
- Pioniere: Errichtung und Ausbau von Stützpunkten, Befestigungen, Feuerstellungen und taktischen Sperren.
- Kampfsanitäter: Medizinische Unterstützung und Versorgung verwundeter Kräfte.
§ 3.2 – Zusammenarbeit
Gruppen können eigenständig handeln, soweit ihre Aufträge dies zulassen. Bei Bedarf koordiniert der Commander mehrere spezialisierte Gruppen zu einer zeitlich begrenzten Task Force. Eine dauerhafte Zusammenfassung sämtlicher Kräfte ist nicht erforderlich.
§ 3.3 – Zweckmäßiger Einsatz
Die gewählte Spezialisierung muss dem tatsächlichen Auftrag entsprechen. Ressourcenintensive oder besonders wichtige Fähigkeiten sind mit den beteiligten Führungskräften abzustimmen.
4. COMMUNICATION PROCEDURES – KOMMUNIKATION
§ 4.1 – Mikrofonpflicht
Für die aktive Teilnahme wird ein funktionsfähiges, verständliches Mikrofon vorausgesetzt. Spieler müssen taktische Informationen und Anweisungen sprachlich austauschen können. Vorübergehende technische Probleme sind der eigenen Gruppe mitzuteilen.
§ 4.2 – Push-to-Talk und Sprachqualität
Push-to-Talk ist zu verwenden, soweit die jeweilige Plattform dies unterstützt. Störende dauerhaft offene Mikrofone, übermäßige Hintergrundgeräusche und missbräuchliche Sprachübertragungen sind zu vermeiden.
§ 4.3 – Führungskreis
Der Führungskreis dient der Kommunikation zwischen Commander, Squad Leadern und ausdrücklich berechtigten Führungskräften. Er ist für Aufträge, Lagemeldungen und Unterstützungsanforderungen vorgesehen.
Nicht einsatzbezogene Gespräche sind zu unterlassen.
§ 4.4 – Gruppenkreis
Der Gruppenkreis dient der internen taktischen Kommunikation. Alle Gruppenmitglieder müssen für ihre Führungskraft erreichbar bleiben und die Funkdisziplin wahren.
§ 4.5 – Direkte Sprachkommunikation
Die direkte Sprachkommunikation dient der Verständigung im Nahbereich. Ihre Reichweite richtet sich nach den eingesetzten Spielmechaniken. Spieler müssen damit rechnen, dass Gegner entsprechende Übertragungen mithören können.
§ 4.6 – Funkdisziplin
Funkmeldungen sollen kurz, eindeutig und einsatzbezogen sein. Untersagt sind absichtliche Kanalblockaden, Mic-Spamming, störende Soundboards, unnötige Dauerübertragungen und das vorsätzliche Unterbrechen wichtiger Meldungen.
§ 4.7 – Communications Security (COMSEC)
Eigene Bewegungen und Operationen können durch Codenamen und taktische Verschleierungsverfahren geschützt werden. Lage- und Feindmeldungen sind für die beteiligten Kräfte eindeutig und verständlich zu übermitteln.
§ 4.8 – Bekämpfung gegnerischer Kommunikation
Die Unterbrechung gegnerischer Funk- und Kommunikationsverbindungen durch reguläre Spielmechaniken ist grundsätzlich erlaubt. Während der Seeding Phase gelten hierfür die Einschränkungen aus Kapitel 5. Technische Störungen durch Cheats, Exploits oder unerlaubte externe Programme sind verboten.
5. SEEDING PHASE – PvP SERVER #1
§ 5.1 – Allgemeine Bestimmungen
Die Seeding Phase soll bei geringer Spielerzahl ein konzentriertes und ausgeglichenes Gefechtsgeschehen ermöglichen. Solange sich weniger als 40 Spieler auf Server #1 befinden, gelten die nachfolgenden Beschränkungen für beide Konfliktparteien. Ab einer Serverpopulation von mindestens 40 Spielern beginnt der reguläre Spielbetrieb ohne Seeding-Beschränkungen.
Die Spielerzahl richtet sich nach der im Server angezeigten Anzahl verbundener Spieler; KI-Einheiten werden nicht mitgezählt.
§ 5.2 – Begrenzung der Schlüsselpositionen
Während der Seeding Phase dürfen pro Fraktion höchstens zwei Schlüsselpositionen erobert und kontrolliert werden. Die Einnahme weiterer Schlüsselpositionen ist verboten, auch wenn diese unverteidigt sind.
Die ausgewählten Schlüsselpositionen müssen der Erschließung und Sicherung des zentralen Operationsgebietes dienen.
Für Positionen, die bereits vor einer erneuten Aktivierung der Seeding Phase kontrolliert wurden, gilt § 5.7.
§ 5.3 – Zentraler Operationsraum
Offensive und defensive Kampfhandlungen sind während der Seeding Phase grundsätzlich auf das zentrale Operationsgebiet der Karte beschränkt. Dessen Grenzen werden durch die Serveradministration festgelegt und veröffentlicht.
Außerhalb dieses Gebietes sind insbesondere untersagt:
- Angriffe auf gegnerische Stellungen und Einrichtungen.
- Hinterhalte auf gegnerische Nachschubtransporte.
- Gezielte Überfälle auf gegnerische Kräfte.
- Angriffe auf rückwärtige militärische Infrastruktur.
Die reguläre Bewegung und Versorgung eigener Kräfte zwischen der Main Operating Base (MOB) und dem zentralen Operationsgebiet bleiben gestattet. Eine notwendige unmittelbare Selbstverteidigung gegen einen regelwidrigen Angriff außerhalb des Gebietes gilt nicht als vorsätzliche Ausweitung des Gefechts.
§ 5.4 – Verbot strategischer Tiefenoperationen
Während der Seeding Phase dürfen strategische Tiefenoperationen weder vorbereitet noch durchgeführt werden. Untersagt sind insbesondere:
- Sabotage gegnerischer Infrastruktur und Versorgungseinrichtungen.
- Aufklärung in der Tiefe des gegnerischen Operationsgebietes.
- Gezielte Störung gegnerischer Bewegungen außerhalb des zentralen Operationsgebietes.
- Unterbrechung rückwärtiger Nachschub- und Kommunikationsverbindungen.
- Verdeckte Infiltration zur Vorbereitung späterer Angriffe oder Sabotageakte.
- Anlegen von Minenfeldern und taktischen Sperren außerhalb des zentralen Operationsgebietes.
Das Verbot gilt auch dann, wenn die eigentliche Durchführung erst nach dem Ende der Seeding Phase geplant ist.
§ 5.5 – FIA-Fraktion
Während der Seeding Phase darf die FIA-Fraktion nicht durch Spieler besetzt werden. Der Beitritt zur FIA und eigenständige FIA-Operationen sind untersagt. Spieler haben sich einer der beiden regulären Konfliktparteien anzuschließen.
§ 5.6 – Zulässige Operationen
Innerhalb des zentralen Operationsgebietes bleiben die folgenden militärischen Einsatzverfahren im Rahmen dieses Regelwerks zulässig:
- Offensive und defensive Infanteriegefechte.
- Panzerabwehr und direkte beziehungsweise indirekte Feuerunterstützung.
- Close Air Support und taktischer Lufttransport.
- Errichtung, Nutzung und Verteidigung militärischer Stellungen.
- Taktische Aufklärung innerhalb des zentralen Gefechtsraums.
- Logistische Unterstützung der eingesetzten Kräfte.
Die übrigen Serverregeln, insbesondere der Schutz der Start-MOB nach Kapitel 6, gelten unverändert.
§ 5.7 – Beginn und Ende der Seeding Phase
Ab 40 Spielern entfallen die Seeding-Beschränkungen. Weitere Schlüsselpositionen dürfen erobert und reguläre Operationen im gesamten zulässigen Einsatzraum durchgeführt werden.
Sinkt die Spielerzahl wieder unter 40, gelten die Seeding-Beschränkungen erneut. Bereits kontrollierte Schlüsselpositionen müssen nicht aufgegeben werden. Es dürfen jedoch keine weiteren Positionen über die Seeding-Grenze hinaus eingenommen werden.
Laufende Operationen außerhalb des zentralen Operationsgebietes sind einzustellen. Die beteiligten Kräfte haben sich aus diesen Operationen zurückzuziehen; eine Vorbereitung oder Fortsetzung von Tiefenoperationen bleibt untersagt.
§ 5.8 – Durchsetzung
Die Serveradministration überwacht die Seeding-Bestimmungen. Die vorsätzliche Umgehung dieser Regeln zum Erlangen strategischer Vorteile ist verboten. Verstöße werden nach Kapitel 13 und der Public Server Administration SOP behandelt.
6. MAIN OPERATING BASE PROTECTION – SCHUTZ DER STARTBASEN
§ 6.1 – Geschützte Start-MOB
Die ursprüngliche Main Operating Base (MOB) einer Fraktion ist als Einstiegs- und Bereitstellungsbereich geschützt. Der Schutz gilt für die von der Serveradministration veröffentlichten Bereiche.
§ 6.2 – Verbotenes Basecamping
Untersagt sind:
- Gezielter Beschuss von Spielern unmittelbar nach ihrem Erscheinen innerhalb der geschützten MOB.
- Wiederholtes Töten von Spielern an geschützten MOB-Ausfahrten.
- Beschuss und Verminung des geschützten MOB-Bereichs.
- Dauerhafte Blockade des regulären Spieleinstiegs.
- Gezielte Zerstörung frisch gespawnter Fahrzeuge innerhalb der Schutzzone.
§ 6.3 – Zulässige Operationen außerhalb der MOB
Außerhalb des geschützten MOB-Bereichs dürfen militärische Kräfte und Infrastruktur grundsätzlich angegriffen werden, sofern keine andere Bestimmung dieses Regelwerks entgegensteht. Während der Seeding Phase gelten zusätzlich die räumlichen Beschränkungen aus Kapitel 5.
Der MOB-Schutz darf nicht durch eine faktische Dauerblockade unmittelbar außerhalb seiner Grenzen umgangen werden.
§ 6.4 – Vorgeschobene Stützpunkte
Vorgeschobene Operationsbasen (FOBs), vorgeschobene Nachlade- und Betankungspunkte (FRAPs) sowie andere militärische Einrichtungen sind grundsätzlich angreifbar, auch wenn sie als Respawnpunkt dienen. Die gezielte Einnahme oder Ausschaltung einer solchen Stellung ist zulässig. Das ausschließliche Ausnutzen der Respawnmechanik zum wiederholten Töten neu erscheinender Spieler ohne militärischen Zweck ist verboten.
§ 6.5 – Festlegung der Schutzbereiche
Die geschützten Start-MOB-Bereiche werden für die jeweils eingesetzte Karte festgelegt und veröffentlicht. Außerhalb dieser Bereiche besteht kein pauschaler Schutz allein aufgrund der Nähe zur MOB.
7. LOGISTICS & ENGINEERING – LOGISTIK UND PIONIERWESEN
§ 7.1 – Ressourcenverwendung und Logistische Operationen
Fahrzeuge, Waffen und Versorgungsgüter sind zweckmäßig einzusetzen. Mutwillige Zerstörung, absichtliche Verschwendung und gezielte Behinderung eigener logistischer Abläufe sind verboten. Logistikeinheiten versorgen die eingesetzten Kräfte mit Material, Munition, Fahrzeugen und weiteren erforderlichen Gütern. Größere Transporte und Nachschubaufträge sollen mit der zuständigen militärischen Führung abgestimmt werden.
§ 7.3 – Militärische Bauvorhaben
Stellungen und militärische Einrichtungen dürfen entsprechend dem taktischen Bedarf errichtet werden. Dabei sind die Bauordnung, vorhandene Ressourcen und technische Grenzen des Servers einzuhalten.
§ 7.4 – Bauordnung
Sofern die Mission zwischen Schlüsselpositionen, strategischen Positionen und vorgeschobenen Stellungen unterscheidet, gelten folgende Ausbaugrenzen:
Die Zuordnung der Positionen richtet sich nach den veröffentlichten Missions- beziehungsweise Kartenmarkierungen. Abweichungen bedürfen der Freigabe durch die zuständige Serveradministration.
§ 7.5 – Baugrundsätze
Untersagt sind sinnlose Massenbebauung ohne taktischen Zweck, vorsätzliches Blockieren eigener Verkehrswege sowie Bauwerke, die ausschließlich der Serverbelastung oder dem Ausnutzen technischer Fehler dienen.
§ 7.6 – Technische Beschränkungen
Die Administration kann notwendige, für alle Fraktionen gleichermaßen geltende Baugrenzen veröffentlichen, sofern sie der Serverstabilität oder Spielbarkeit dienen.
8. FIRE SUPPORT & AVIATION – FEUERUNTERSTÜTZUNG UND LUFTFAHRT
§ 8.1 – Indirekte Feuerunterstützung
Mörser und andere verfügbare indirekte Feuerunterstützungsmittel dürfen gegen militärische Ziele eingesetzt werden. Feueraufträge sollen mit den beteiligten Kräften koordiniert werden.
§ 8.2 – Minen und taktische Sperren
Minenfelder und taktische Sperren dürfen zur Sicherung eigener Stellungen und zur Beeinflussung gegnerischer Bewegungen angelegt werden. Geschützte MOB-Bereiche dürfen nicht vermint werden. Während der Seeding Phase gelten zusätzlich die Einschränkungen nach § 5.4. Eigene Sperren sind betroffenen freundlichen Kräften möglichst mitzuteilen.
§ 8.3 – Close Air Support
Close Air Support (CAS) ist gegen militärische Ziele erlaubt. Luftangriffe sollen mit den eingesetzten Bodentruppen abgestimmt werden, um Eigenbeschuss zu vermeiden.
§ 8.4 – Fahrzeug- und Luftfahrzeugnutzung
Ressourcenintensive Fahrzeuge und Luftfahrzeuge sind zweckmäßig einzusetzen. Ein taktisch begründeter Verlust im Gefecht ist kein Regelverstoß; absichtliche Verschwendung oder Zerstörung eigener Ressourcen ist untersagt.
9. FRIENDLY FIRE & TEAM INTEGRITY – EIGENE KRÄFTE
§ 9.1 – Friendly Fire
Absichtliches Teamkilling und vorsätzlicher Beschuss verbündeter Kräfte sind verboten. Unbeabsichtigte Vorfälle werden unter Berücksichtigung der jeweiligen Gefechtssituation beurteilt.
§ 9.2 – Eigene Infrastruktur
Das absichtliche Zerstören verbündeter Fahrzeuge, Stellungen und Versorgungsgüter ohne nachvollziehbaren Auftrag ist untersagt.
§ 9.3 – Fraktionsloyalität
Vorsätzliche Informationsweitergabe an die Gegenseite, gezielte Sabotage eigener Kräfte und abgesprochene Manipulation des Spielbetriebs sind verboten.
10. GAME MODE SPECIFIC RULES – SPIELMODUSBEZOGENE REGELN
§ 10.1 – Server #1: PvP Vanilla
Auf dem PvP-Server kämpfen menschlich geführte Fraktionen gegeneinander. Die Bekämpfung gegnerischer Spieler und militärischer Einrichtungen ist im Rahmen dieses Regelwerks erlaubt.
Insbesondere sind untersagt:
- Ghosting, also unzulässige Weitergabe gegnerischer Informationen über externe Quellen.
- Fraktionswechsel zur unerlaubten Beschaffung taktischer Informationen.
- Abgesprochene Sabotage der eigenen Fraktion.
- Missbrauch externer oder administrativer Hilfsmittel zur Aufklärung gegnerischer Kräfte.
Taktische Täuschung innerhalb der regulären Spielmechaniken ist grundsätzlich erlaubt. Bei weniger als 40 Spielern gilt ergänzend die Seeding-Regel nach Kapitel 5.
§ 10.2 – Server #2: PvE Modded
Auf dem PvE-Server kämpfen menschliche Spieler gemeinsam gegen KI-gesteuerte Gegner.
Zusätzlich gelten:
- Kein absichtliches PvP und kein vorsätzliches Teamkilling.
- Keine Sabotage des gemeinsamen Missionsfortschritts.
- Kein gezieltes Ausnutzen von KI- oder Mod-Fehlern.
- Zusammenarbeit zwischen den Gruppen entsprechend dem gemeinsamen Auftrag.
Die Seeding-Regeln aus Kapitel 5 gelten nicht für Server #2.
11. HARDCORE GAMEPLAY – SPIELEINSTELLUNGEN
§ 11.1 – Spielprinzip
Beide Server setzen auf Immersion, eigenständige Orientierung, taktische Eigenverantwortung und höheren eigenen Anspruch. Die verfügbaren Hilfsmittel ersetzen weder Navigation noch Kommunikation.
§ 11.2 – Hardcore-Einstellungen
- Ausschließlich First-Person-Perspektive (First Person Only).
- Keine automatische Anzeige des eigenen Standorts auf der Karte.
- Keine erweiterten Kartenmarker oder automatischen taktischen Markierungen.
- Kein zusätzliches HUD, ausgenommen Nametags.
- Eigenständige Orientierung mit Karte, Kompass und Gelände.
- Taktische Kommunikation und verbindliche Gruppenzugehörigkeit.
§ 11.3 – Eigenverantwortung
Jeder Spieler ist selbst für Orientierung, Lagebeurteilung und den Austausch taktischer Informationen verantwortlich. Reguläre, ausdrücklich freigegebene Spielmechaniken dürfen verwendet werden.
12. TECHNICAL FAIRNESS – TECHNISCHE FAIRNESS
§ 12.1 – Verbotene Hilfsmittel, Exploits und Störungen
Untersagt sind:
- Cheating,
- Hacking,
- unerlaubte Manipulation von Spieldateien,
- unzulässige externe Hilfsprogramme und Automatisierungen zur Vorteilsverschaffung.
Bugs, Glitches und fehlerhafte Spielmechaniken dürfen nicht vorsätzlich ausgenutzt werden. Das gezielte Herbeiführen von Serverabstürzen, erheblichen Performanceproblemen oder Missionsfehlern ist verboten.
§ 12.3 – Administrative Funktionen
Administrationswerkzeuge dürfen nicht für persönliche oder taktische Vorteile verwendet werden. Ihre Nutzung ist auf die jeweils zugewiesenen administrativen Aufgaben beschränkt.
13. SERVER ADMINISTRATION – ADMINISTRATION
§ 13.1 – Zuständigkeit
Die Serveradministration gewährleistet die Einhaltung dieses Regelwerks und einen fairen Spielbetrieb. Sie greift grundsätzlich nicht in zulässige taktische Entscheidungen ein.
§ 13.2 – Administrative Anweisungen
Regelkonformen Anweisungen berechtigter Moderatoren und Administratoren ist Folge zu leisten. Administrative Befugnisse dürfen nicht zur willkürlichen Beeinflussung militärischer Operationen eingesetzt werden.
§ 13.3 – Maßnahmen bei Verstößen
Je nach Art, Schwere und Wiederholung eines Verstoßes sind folgende Maßnahmen möglich:
- Hinweis oder Ermahnung.
- Formelle Verwarnung.
- Entfernung aus der laufenden Spielrunde (Kick).
- Zeitlich befristeter Serverausschluss (temporärer Ban).
- Dauerhafter Serverausschluss (permanenter Ban).
Bei schwerwiegenden Verstößen kann eine Maßnahme ohne vorherige Verwarnung erfolgen.
§ 13.4 – Administrative Neutralität
Administratoren müssen sich gegenüber allen Spielern und Fraktionen neutral verhalten. Erfolgreiche oder ungewöhnliche Taktiken dürfen nicht allein wegen ihrer Auswirkungen unterbunden werden.
§ 13.5 – Verfahrensgrundlage
Die internen Zuständigkeiten, Untersuchungsverfahren und Entscheidungsbefugnisse richten sich nach MEU-SOP-PSA-01-26 – Public Server Administration SOP. Diese SOP begründet keine zusätzlichen, nicht öffentlich bekannt gegebenen Spielerverbote.
14. REPORTING & APPEALS – MELDUNGEN UND EINSPRÜCHE
§ 14.1 – Meldewege
Regelverstöße, technische Probleme und Beschwerden können über die offizielle Webseite, den optionalen MEU-Discord beziehungsweise HelpDesk oder direkt an anwesende Administratoren gemeldet werden.
Eine Discord-Mitgliedschaft ist keine Voraussetzung für Beschwerden.
§ 14.2 – Angaben zu Vorfällen
Eine Meldung sollte Server, Zeitpunkt, betroffene Spieler und eine kurze Beschreibung enthalten. Vorhandene Screenshots, Videos oder andere Beweismittel können beigefügt werden.
§ 14.3 – Verhalten bei Untersuchungen
Öffentliche Anschuldigungen, Beleidigungen und längere Diskussionen über Vorfälle während laufender Gefechte sind zu vermeiden. Die Beteiligten sollen die vorgesehenen Meldewege nutzen.
§ 14.4 – Einsprüche
Betroffene Spieler können administrative Sanktionen über die vorgesehenen Meldewege anfechten. Die Bearbeitung richtet sich nach der Public Server Administration SOP.
15. FINAL PROVISIONS – SCHLUSSBESTIMMUNGEN
§ 15.1 – Auslegung
Bei unklaren Situationen berücksichtigt die Administration den militärischen Zweck, den tatsächlichen Sachverhalt, die Fairness sowie die Auswirkungen auf den Spielbetrieb. Die besonderen Seeding-Bestimmungen für Server #1 gehen allgemeinen Freiheiten während ihrer Geltungsdauer vor.
§ 15.2 – Änderungen
Änderungen und ergänzende kartenspezifische Bestimmungen werden von der zuständigen Administration veröffentlicht. Nicht veröffentlichte interne Anweisungen begründen keine zusätzlichen Spielerverbote.
§ 15.3 – Inkrafttreten
Mit der offiziellen Veröffentlichung und Inkraftsetzung ersetzt diese Fassung die bisherigen öffentlichen Serverregeln der 27th Marine Expeditionary Unit.
TACTICAL FREEDOM. MILITARY DISCIPLINE.
Wir schützen den fairen Spielbetrieb, ohne legitime militärische Handlungsfreiheit unnötig einzuschränken.
27th MARINE EXPEDITIONARY UNIT
S-2 Public Server Administration
27th Marine Expeditionary Unit - 27th Marine Expeditionary Unit
Semper Fidelis.