MEU-TRM-02/26 Basic Combat Equipment

In kürze werden alle Ausbildungsinhalte sowie Dokumentationen in unser Wiki übernommen.

VORWORT


Das Basic Combat Equipment definiert die Standardausrüstung eine Marines der 27th Marine Expeditionary Unit. Die hier aufgeführten Ausrüstungsgegenstände orientiert sich an den Anforderungen und Herausforderungen des Gefechtsfeldes sowie an den zur Verfügung stehenden Modifikationen und stellt sicher, dass jeder Marine grundlegende und seinem Auftrag entsprechende Tatigkeiten durchführen kann. Die Grundlage für die Zusammenstellung bildet hierbei das Grundspiel ArmA Reforger im HQC (HQ-Commander Conflict) und sind dabei stets mit sich zu führen und durch auftragsabhängige Ausrüstung zu erweitern. Dieses Handbuch ist für die Militärsimulationsplatform Arma Reforger in Verbund mit den von der 27th Marine Expeditionary Unit genutzten Modifikationen entstanden. Es werden keine geschützten, vertraulichen oder realen militärischen Ausrüstungslisten verarbeitet die nicht öffentlich einsehbar sind. Es besteht kein Zusammenhang mit real existierenden Verbänden des United States Marine Corps.


CHAPTER - 1. GRUNDAUSRÜSTUNG (VANILLA)

1.1 Marine Corps Combat Utility Uniform

Die Marine Corps Combat Utility Uniform (Vanilla) orientiert sich an den technischen Möglichkeiten der 1980er-Jahre sowie den im Grundspiel verfügbaren Ausrüstungsgegenständen. Schwerpunkt der Zusammenstellung ist die Kampf- und Überlebensfähigkeit des einzelnen Marines in seinem Aufgabenbereich sowie die gegenseitige Unterstützung im Team sowohl bei Tag und Nacht als auch unter wechselnden Wetterverhältnissen.


Ground UniformCombat UniformCombat EquipmentWeapon / EquipmentMedical Equipment

Presentation

BDU UniformjackePASGT - HelmKompass u. KarteM16A2 Sturmgewehr / Carabine4x Tourniquet

BDU HoseALICE - StandardTaschenlampeM9 Pistole4x Verband
PilotenhandschuhePASGT - WesteKlappspatenM9 Bajonett4x Morphin
US-Kampfstiefel 2x Rauchgranate (Weiß)3x Handgranate
Fernglas
Armbanduhr
AN/PRC-68 Handheld
Feldflasche


1.2 Loadout Rifleman (Assistance)

Ground UniformCombat UniformCombat EquipmentWeapon / EquipmentMedical Equipment
BDU UniformjackePASGT - HelmKompass u. KarteM16A2 Sturmgewehr / Carabine4x Tourniquet
BDU HoseALICE - StandardTaschenlampeM9 Pistole4x Verband
PilotenhandschuhePASGT - WesteKlappspatenM9 Bajonett4x Morphin
US-KampfstiefelALICE - Rucksack Mittel2x Rauchgranate (Weiß)3x Handgranate
Fernglas5x Ersatzmagazine
Armbanduhr5x Ersatzhandgranate
AN/PRC-68 Handheld3x Ersatzrauchgranate (Weiß, Gelb, Lila)
Feldflasche3x Ersatzsignalgeber (Weiß, Rot, Grün)
2x M72A3 LAW (Assistance LAT)
5x MG-Gurt (Assistance LMG)


1.3 Loadout Automatic Rifleman

Ground UniformCombat UniformCombat EquipmentWeapon / EquipmentMedical Equipment
BDU UniformjackePASGT - HelmKompass u. KarteM249 SAW4x Tourniquet
BDU HoseALICE - MG-SchützeTaschenlampeM9 Pistole4x Verband
PilotenhandschuhePASGT - WesteKlappspaten 4x Morphin
US-KampfstiefelALICE - MedizinrucksackFernglas
ALICE - Rucksack mittel (Ab E-4)Armbanduhr
AN/PRC-68 Handheld
Feldflasche


1.4 Loadout Light Anti-Tank

Ground UniformCombat UniformCombat EquipmentWeapon / EquipmentMedical Equipment
BDU UniformjackePASGT - HelmKompass u. KarteM16A2 Sturmgewehr / Carabine4x Tourniquet
BDU HoseALICE - StandardTaschenlampeM9 Pistole4x Verband
PilotenhandschuhePASGT - WesteKlappspatenM9 Bajonett4x Morphin
US-Kampfstiefel 2x Rauchgranate (Weiß)3x Handgranate
Fernglas1x M72A3 LAW
Armbanduhr
AN/PRC-68 Handheld
Feldflasche


1.5 Loadout Grenadier

Ground UniformCombat UniformCombat EquipmentWeapon / EquipmentMedical Equipment
BDU UniformjackePASGT - HelmKompass u. KarteM16A2/M203 Sturmgewehr / Carabine4x Tourniquet
BDU HoseALICE - GrenadierTaschenlampeM9 Pistole4x Verband
PilotenhandschuhePASGT - WesteKlappspaten7x M433 HEDP-Granate4x Morphin
US-Kampfstiefel 2x Rauchgranate (Weiß)7x M406 HE-Granate
Fernglas3x M715-Rauchgranate (Grün)
Armbanduhr3x M713-Rauchgranate (Rot)
AN/PRC-68 Handheld3x M716-Rauchgranate (Gelb)
Feldflasche


1.6 Loadout Leader / Radio Operator

Ground UniformCombat UniformCombat EquipmentWeapon / EquipmentMedical Equipment
BDU Uniformjackefolgtfolgtfolgtfolgt
BDU Hose
Pilotenhandschuhe
US-Kampfstiefel


CHAPTER - 2. GRUNDAUSRÜSTUNG (RHS)

2.1 Marine Corps Combat Utility Uniform

Ground UniformCombat UniformCombat EquipmentWeapon / EquipmentMedical Equipment

Presentation

FROG Combat Shirt (MARPAT)
W=Woodland / D=Desert
ECH-M Helmet HC (CT-VI) m. AnbauteilenKompass u. KarteM27-IAR m. Anbauteilen4x Tourniquet

FROG Pans (MARPAT)
W=Woodland / D=Desert
ECH-M Helmet Cover (MARPAT)
W=Woodland / D=Desert
TaschenlampeM7 RCO Scope / SU 2304x Verband
USMC RAT BootsAN/PVS-14 Monocular Night Vision Device
Dual - Färbung nach Wählbar
KlappspatenAN/PEQ-16 Weapon Laser / IR Illuminator4x Morphin
HEL-STAR 6 Strobe Marker Light2x Rauchgranate (Weiß)S-LM Bipod (LT706)
Plate Carrier, PC Gen IIIFernglasSureFire SOCOM556-RC3 - FDE
Pouch Preset Gen III [2]Armbanduhr nach Wahl30Rnd PMAG GEN M2 5,56x45mm
(M855A1 | M856) Leuchtspurmunition / AP
Kampfhandschuhe nach WahlAN/PRC-152A Handheld
Balaclava nach Wahl (nur PvP)Feldflasche
FIBLE Backpack nach Wahl


2.2 Loadout Rifleman (Assistance)

Ground UniformCombat UniformCombat EquipmentWeapon / EquipmentMedical Equipment
FROG Combat Shirt (MARPAT)
W=Woodland / D=Desert
folgtfolgtfolgtfolgt
FROG Pans (MARPAT)
W=Woodland / D=Desert
USMC RAT Boots


2.3 Loadout Automatic Rifleman

Ground UniformCombat UniformCombat EquipmentWeapon / EquipmentMedical Equipment
FROG Combat Shirt (MARPAT)
W=Woodland / D=Desert
folgtfolgtfolgtfolgt
FROG Pans (MARPAT)
W=Woodland / D=Desert
USMC RAT Boots


2.4 Loadout Light Anti-Tank

Ground UniformCombat UniformCombat EquipmentWeapon / EquipmentMedical Equipment
FROG Combat Shirt (MARPAT)
W=Woodland / D=Desert
folgtfolgtfolgtfolgt
FROG Pans (MARPAT)
W=Woodland / D=Desert
USMC RAT Boots


2.5 Loadout Grenadier

Ground UniformCombat UniformCombat EquipmentWeapon / EquipmentMedical Equipment
FROG Combat Shirt (MARPAT)
W=Woodland / D=Desert
folgtfolgtfolgtfolgt
FROG Pans (MARPAT)
W=Woodland / D=Desert
USMC RAT Boots


2.6 Loadout Leader / Radio Operator

Ground UniformCombat UniformCombat EquipmentWeapon / EquipmentMedical Equipment
FROG Combat Shirt (MARPAT)
W=Woodland / D=Desert
folgtfolgtfolgtfolgt
FROG Pans (MARPAT)
W=Woodland / D=Desert
USMC RAT Boots


CHAPTER - 3. VERWEISE


CHAPTER - 4. BEGRIFFE UND ABKÜRZUNGEN

AbkürzungBedeutungBeschreibung
MEUMarine Expeditionary UnitEin Verband der Marines. Im Kontext des Artikels bezeichnet es die virtuelle MilSim-Einheit „27th Marine Expeditionary Unit“.
TRMTraining ManualBezeichnung für ein offizielles Ausbildungshandbuch innerhalb des Verbandes.
MilSimMilitärsimulationDie modellhafte, detailgetreue Nachbildung von militärischen Konflikten, Taktiken, Waffensystemen oder Logistikketten (sowohl zivil als auch professionell).
VRVirtual RealityVirtuelle Realität; computergenerierte Umgebung für immersive Simulationen und Trainings (z. B. für die Infanterie).
AGDUSAusbildungsgerät DuellsimulatorEin lasergestütztes System der realen Bundeswehr zur treffergenauen Live-Simulation von Gefechten im freien Gelände.
ArmAArmed AssaultEine taktische Militärsimulations-Spielreihe (z. B. ArmA Reforger, ArmA 4), auf der die 27th MEU operiert.
DCSDigital Combat SimulatorEine hochrealistische zivile Simulationsplattform für die Luftfahrt (DCS World).
HUDHeads-Up-DisplayDie grafische Benutzeroberfläche auf dem Bildschirm. In MilSims wird dieses bewusst minimalistisch gehalten, um die Orientierung zu erschweren.
FOBForward Operating BaseEin vorgeschobener, oft befestigter Stützpunkt im Einsatzgebiet, welcher logistisch versorgt werden muss.
3CsContact, Direction, DistanceEin standardisiertes Kommunikations- und Meldeschema bei Feindsichtung (Kontakt, Richtung, Entfernung).
MAGTFMarine Air-Ground Task ForceDas fundamentale Organisationsprinzip des USMC, das Boden-, Luft- und Logistikelemente unter einem Kommando vereint.
HQHeadquartersDas Hauptquartier oder Führungselement einer Einheit.
PvEPlayer versus EnvironmentEin Spielmodus, bei dem menschliche Spieler kooperativ gegen KI-gesteuerte Gegner antreten (klassische Missionsszenarien).
PvPPlayer versus PlayerEin Spielmodus, bei dem menschliche Spieler oder verschiedene Einheiten gegeneinander kämpfen.
CTICapture the IslandEin dynamischer, großflächiger Spielmodus in ArmA, bei dem Sektoren und Inseln erobert werden müssen.
LMGLight Machine GunLeichtes Maschinengewehr; eine typische waffentechnische Rolle in der kleinsten operativen Gliederung (Fire Team).
LATLight Anti-TankLeichte Panzerabwehrwaffe bzw. die Rolle des Soldaten, der mit einer solchen ausgerüstet ist.
GLGrenade LauncherUnterlaufgranatwerfer oder die Rolle des Soldaten, der diesen zur Unterstützung einsetzt.
LARLight Armored ReconnaissanceLeichte gepanzerte Aufklärung; bezeichnet spezialisierte Truppenteile oder Fahrzeuge (z. B. LAR Squad).
CSSCombat Service SupportKampfunterstützung bzw. logistische Elemente, die für Nachschub und Instandhaltung im Feld zuständig sind.
BASBattalion Aid StationDer Truppenverbandplatz / die Sanitätsstation auf Bataillonsebene zur medizinischen Versorgung.
HLMAMarine Light Attack Helicopter SquadronBezeichnung für eine Luftkomponente (Helikopterstaffel) innerhalb des Aviation Combat Elements (ACE).
HMHMarine Heavy Helicopter SquadronBezeichnung für eine schwere Transporthubschrauber-Staffel des Luftfeuer- und Transportelements.
NCONon-Commissioned OfficerUnteroffiziersdienstgrade im Verband, die Führungsaufgaben auf Trupp- oder Gruppenebene übernehmen.
SNCOStaff Non-Commissioned OfficerHöhere Unteroffiziersdienstgrade mit Stabs- oder erweiterten Führungsfunktionen (z. B. Platoon Sergeant).
COCommissioned Officer / Commanding OfficerKann je nach Kontext für die Offizierslaufbahn (Commissioned) oder die konkrete Position des Kommandanten (Commanding Officer) stehen.
SOPStandard Operating ProcedureStandardisierte Betriebsabläufe und verbindliche Dienstvorschriften für wiederkehrende Situationen.

CHAPTER - 5. VERANTWORTLICHKEITEN

VerantwortungsbereichVerantwortlich für:
Commanding Officer MEUHauptverantwortung & Befugnis: Alleinig zeichnungsberechtigt; stößt Änderungen an, genehmigt den Inhalt und setzt das Dokument offiziell in Kraft.
Sergeant Major MEUPrüfung & Beratung: Überprüft die Inhalte im Hinblick auf Verbandsphilosophie, Verhaltensregeln (Marine Manual) sowie Traditionen und berät die Verbandsführung.
Company CommanderEinhaltung; verantwortlich für die Einhaltung im Kompaniebereich und Erlass konformer Kompanie-SOPs.
Company First SergeantEinhaltung & Disziplin: Überwacht die Umsetzung und Einhaltung der im Dokument festgelegten Standards beim Unteroffizierkorps.
Platoon CommanderTaktische Umsetzung: Verantwortlich für die Anwendung der dokumentierten Verfahren im Zugrahmen.
Platoon SergeantPraktische Durchsetzung: Stellt sicher, dass der Zug die Vorgaben des Dokuments im Dienstbetrieb einhält.
Squad LeaderUnmittelbare Anwendung: Führt die Gruppe gemäß den im Dokument definierten Abläufen und Vorgaben.
Team LeaderUnmittelbare Anwendung: Überwacht die Einhaltung der Regeln und Abläufe im 4-Mann-Team.
Marines / SailorsKenntnisnahme & Befolgung: Pflicht zur Kenntnisnahme, Einhaltung und Befolgung aller im Dokument festgelegten Regeln.

CHAPTER - 6. ANHÄNGE


CHAPTER - 7. ÄNDERUNGSHISTORIE

Änderungsbereich:Durchgeführte Änderung:Durchgeführt am:
N/AErstellung des Handbuches nach Publications System Manual (MEUPSM)06.08.2026