MEU-TRM-03/26 Basic Marksmanship

In kürze werden alle Ausbildungsinhalte sowie Dokumentationen in unser Wiki übernommen.

VORWORT

Die folgenden Inhalte des Training Manuals „Marksmanship Training“ beschreiben die Grundlagen der Schießausbildung, Waffenhandhabung, Optikkunde und Ballistik der von der 27th Marine Expeditionary Unit genutzten Infanteriewaffensystemen in ArmA Reforger und der Modifikation Red Hammer Studio Modifikation: Status Quo. Es dient als zentraler Standard-Leitfaden für alle Angehörigen des Verbandes, vom Rifleman über den Light Machinegunner bis zum Designated Marksman, im Rahmen der waffentechnischen Ausbildung und Einsatzpraxis. Dieses Handbuch ist für die Militärsimulationsplatform Arma Reforger entstanden. Es werden keine geschützten, vertraulichen oder realen militärischen Informationen verarbeitet die nicht öffentlich einsehbar sind. Es besteht kein Zusammenhang mit real existierenden Verbänden des United States Marine Corps.


CHAPTER - 1. SICHERHEITSBESTIMMUNGEN

Die Allgemeinen Sicherheitsbestimmungen regeln die sichere Handhabung von Waffensystemen und dienen der konsequenten Vermeidung unbeabsichtigter Schussabgaben (Negligent Discharges). Diese Bestimmungen sind für alle Angehörigen der 27th Marine Expeditionary Unit in allen Dienst-, Ausbildungs- und Einsatzbereichen ausnahmslos verbindlich.

Sicherheitsbestimmungen:

  • Eine Waffe ist stets als entsichert und geladen zu betrachten.
  • Innerhalb der Main Operating Base (MOB), Forward Operating Base (FOB) oder Forward Arming and Refueling Point, (FARP) ist die Waffenmündung nach unten zu halten.
  • Die Waffe ist auf nichts zu richten, was man nicht Treffen will.
  • Ziele sind eindeutig zu identifizieren bevor das Feuer eröffnet wird.


CHAPTER - 2. Arma Reforger Weapons

2.1 Handhabung u. Einsatz M9

Technische Daten

M9 Beretta Pistol

Waffenkaliber:
  • Patronenkaliber
9 mm x 19mm
Munition und Magazin:
  • Munitionstypen:
15-Schuss-M882 Vollmantelmunition (FMJ)
Gewicht in Arma:
  • Ohne Magazin:
0,91 Kg
  • Magazin (Voll):
0,218 Kg
  • Mit Munition:
1,128 Kg
Kampfreichweiten / Schadenswerte Patrone:
  • Minimale Reichweite:
0 m
  • Optimale Reichweilte:
25 m
  • Maximale Reichweite:
50 m
Kampfreichweiten / Schadenswerte Granate:
  • Minimale Reichweite:
0 m
  • Optimale Reichweilte:
25 m
  • Maximale Reichweite:
50 m
Military Supply Allocation by Rank (MSAR)
  • MSAR Kosten Waffe:
5 Einheiten
  • MSAR Kosten Magazin:
0 Einheiten
Versorgungskosten (SupplyPoints)
  • Kosten Waffe:
5 Einheiten
  • Kosten Magazin:
1 Einheit
Visiereinrichtung.
  • Zielen:
  • Zoom:
Zubehör / Anbauteile:
  • keine


2.2 Handhabung u. Einsatz M16A2 (M230) | M16 Carabine (M230)

Technische Daten

M16 Carabine

M16 Carabine
M203 Grenade Launcher (UGL)

M16A2 Assault Rifle

M16A2 Assault Rifle
M203 Grenade Launcher (UGL)

Waffenkaliber:
  • Patronenkaliber
  • Granatenkaliber
5,56 mm x 45 mm5,56 mm x 45 mm
40 mm x 46 mm
5,56 mm x 45 mm5,56 mm x 45 mm
40 mm x 46 mm
Munition und Magazin:
  • Munitionstypen:
30 Schuss-STANAG-M855 Stahlkern
30 Schuss-STANAG-M865 Leuchtspur
30 Schuss-STANAG-M855/M856 Kombiniert
30 Schuss-STANAG-M855 Stahlkern
30 Schuss-STANAG-M865 Leuchtspur
30 Schuss-STANAG-M855/M856 Kombiniert
30 Schuss-STANAG-M855 Stahlkern
30 Schuss-STANAG-M865 Leuchtspur
30 Schuss-STANAG-M855/M856 Kombiniert
30 Schuss-STANAG-M855 Stahlkern
30 Schuss-STANAG-M865 Leuchtspur
30 Schuss-STANAG-M855/M856 Kombiniert
  • Granattypen:
N/A40mm-M433 HEDP-Granate
40mm-M406 HE-Granate
40mm-M583 Fackel Weiß
40mm-M661 Fackel Grün
40mm-M662 Fackel Rot
40mm-M713 Rauchgranate Rot
40mm-M715 Rauchgranate Grün
40mm-M716 Rauchgranate Gelb
N/A40mm-M433 HEDP-Granate
40mm-M406 HE-Granate
40mm-M583 Fackel Weiß
40mm-M661 Fackel Grün
40mm-M662 Fackel Rot
40mm-M713 Rauchgranate Rot
40mm-M715 Rauchgranate Grün
40mm-M716 Rauchgranate Gelb
Gewicht in Arma:
  • Ohne Magazin:
2,76 Kg4,12 Kg3,55 Kg4,91 Kg
  • Magazin (Voll):
0,48 Kg0,48 Kg0,48 Kg0,48 Kg
  • Granate (Ø)
N/A0,23 KgN/A0,23 Kg
  • Mit Munition:
3,24 Kg4,83 Kg4,03 Kg5,62 Kg
Kampfreichweiten / Schadenswerte Patrone:
  • Minimale Reichweite:
0 m0 m0 m0 m
  • Optimale Reichweilte:
100 m100 m100 m100 m
  • Maximale Reichweite:
600 m600 m600 m600 m
Kampfreichweiten / Schadenswerte Granate:
  • Minimale Reichweite:
25 m25 m25 m25 m
  • Optimale Reichweilte:
50 m50 m50 m50 m
  • Maximale Reichweite:
150 m150 m150 m150 m
Military Supply Allocation by Rank (MSAR)
  • MSAR Kosten Waffe:
12 Einheiten12 Einheiten12 Einheiten12 Einheiten
  • MSAR Kosten Magazin:
2 Einheiten2 Einheiten2 Einheiten2 Einheiten
  • MSAR Kosten Granate:
N/A3 EinheitenN/A3 Einheiten
Versorgungskosten (SupplyPoints)
  • Kosten Waffe:
12 Einheiten47 Einheiten8 Einheiten43 Einheiten
  • Kosten Magazin:
2 Einheiten2 Einheiten2 Einheiten2 Einheiten
  • Kosten Granate:
0 Einheiten1 - 5 Einheiten1 - 5 Einheiten1 - 5 Einheiten
Visiereinrichtung.
  • Zielen:
Rechte MaustasteRechte MaustasteRechte MaustasteRechte Maustaste
  • Zoom:
Rechte Maustaste HaltenRechte Maustaste HaltenRechte Maustaste HaltenRechte Maustaste Halten
Zubehör / Anbauteile:
  • keine


2.3 Handhabung u. Einsatz M249 | M60 | M2

Technische Daten

M249 SAW Light Machine Gun

M60 Machine Gun

M2 Heavy Machine Gun

Waffenkaliber:
  • Patronenkaliber
5,56 mm x 45 mm7,62 mm x 51 mm12,7mm 99 mm
Munition und Magazin:
  • Munitionstypen:
200 Schuss-Munitionsgurt-M855 Stahlkern
200 Schuss-Munitionsgurt-M865 Leuchtspur
200 Schuss-Munitionsgurt-M855/M856 Kombiniert
100 Schuss-Munitionsgurt-M855 Vollmantel
100 Schuss-Munitionsgurt-M865 Leuchtspur
100 Schuss-Munitionsgurt-M855/M856 Kombiniert
100 Schuss-Munitionsgurt-M2 Vollmantel
100 Schuss-Munitionsgurt-M2 Leuchtspur
100 Schuss-Munitionsgurt-M2 FMJ/Kombiniert
100 Schuss-Munitionsgurt-M2 Armor Piercing
100 Schuss-Munitionsgurt-M2 AP/Kombiniert
Gewicht in Arma:
  • Ohne Magazin:
  • Magazin (Voll):
  • Mit Munition:
Kampfreichweiten / Schadenswerte Patrone:
  • Minimale Reichweite:
  • Optimale Reichweilte:
  • Maximale Reichweite:
Military Supply Allocation by Rank (MSAR)
  • MSAR Kosten Waffe:
40 Einheiten50 Einheiten0 Einheiten
  • MSAR Kosten Magazin:
7 Einheiten5 Einheiten10 Einheiten
Versorgungskosten (SupplyPoints)
  • Kosten Waffe:
40 Einheiten50 Einheiten60 Einheiten
  • Kosten Magazin:
7 Einheiten5 Einheiten10 Einheiten
Visiereinrichtung.
  • Zielen:
  • Zoom:
Zubehör / Anbauteile:
  • keine


2.4 Handhabung u. Einsatz M72A3 LAW

Technische Daten

M21 SWS

M72A3 LAW

Waffenkaliber:
  • Patronenkaliber
Munition und Magazin:
  • Munitionstypen:
Gewicht in Arma:
  • Ohne Magazin:
  • Magazin (Voll):
  • Mit Munition:
Kampfreichweiten / Schadenswerte Patrone:
  • Minimale Reichweite:
  • Optimale Reichweilte:
  • Maximale Reichweite:
Military Supply Allocation by Rank (MSAR)
  • MSAR Kosten Waffe:
  • MSAR Kosten Magazin:
Versorgungskosten (SupplyPoints)
  • Kosten Waffe:
  • Kosten Magazin:
Visiereinrichtung.
  • Zielen:
  • Zoom:
Zubehör / Anbauteile:
  • keine


CHAPTER - 3. VERWEISE


CHAPTER - 4. BEGRIFFE UND ABKÜRZUNGEN

AbkürzungBedeutungBeschreibung
MEUMarine Expeditionary UnitEin Verband der Marines. Im Kontext des Artikels bezeichnet es die virtuelle MilSim-Einheit „27th Marine Expeditionary Unit“.
TRMTraining ManualBezeichnung für ein offizielles Ausbildungshandbuch innerhalb des Verbandes.
MilSimMilitärsimulationDie modellhafte, detailgetreue Nachbildung von militärischen Konflikten, Taktiken, Waffensystemen oder Logistikketten (sowohl zivil als auch professionell).
VRVirtual RealityVirtuelle Realität; computergenerierte Umgebung für immersive Simulationen und Trainings (z. B. für die Infanterie).
AGDUSAusbildungsgerät DuellsimulatorEin lasergestütztes System der realen Bundeswehr zur treffergenauen Live-Simulation von Gefechten im freien Gelände.
ArmAArmed AssaultEine taktische Militärsimulations-Spielreihe (z. B. ArmA Reforger, ArmA 4), auf der die 27th MEU operiert.
DCSDigital Combat SimulatorEine hochrealistische zivile Simulationsplattform für die Luftfahrt (DCS World).
HUDHeads-Up-DisplayDie grafische Benutzeroberfläche auf dem Bildschirm. In MilSims wird dieses bewusst minimalistisch gehalten, um die Orientierung zu erschweren.
FOBForward Operating BaseEin vorgeschobener, oft befestigter Stützpunkt im Einsatzgebiet, welcher logistisch versorgt werden muss.
3CsContact, Direction, DistanceEin standardisiertes Kommunikations- und Meldeschema bei Feindsichtung (Kontakt, Richtung, Entfernung).
MAGTFMarine Air-Ground Task ForceDas fundamentale Organisationsprinzip des USMC, das Boden-, Luft- und Logistikelemente unter einem Kommando vereint.
HQHeadquartersDas Hauptquartier oder Führungselement einer Einheit.
PvEPlayer versus EnvironmentEin Spielmodus, bei dem menschliche Spieler kooperativ gegen KI-gesteuerte Gegner antreten (klassische Missionsszenarien).
PvPPlayer versus PlayerEin Spielmodus, bei dem menschliche Spieler oder verschiedene Einheiten gegeneinander kämpfen.
CTICapture the IslandEin dynamischer, großflächiger Spielmodus in ArmA, bei dem Sektoren und Inseln erobert werden müssen.
LMGLight Machine GunLeichtes Maschinengewehr; eine typische waffentechnische Rolle in der kleinsten operativen Gliederung (Fire Team).
LATLight Anti-TankLeichte Panzerabwehrwaffe bzw. die Rolle des Soldaten, der mit einer solchen ausgerüstet ist.
GLGrenade LauncherUnterlaufgranatwerfer oder die Rolle des Soldaten, der diesen zur Unterstützung einsetzt.
LARLight Armored ReconnaissanceLeichte gepanzerte Aufklärung; bezeichnet spezialisierte Truppenteile oder Fahrzeuge (z. B. LAR Squad).
CSSCombat Service SupportKampfunterstützung bzw. logistische Elemente, die für Nachschub und Instandhaltung im Feld zuständig sind.
BASBattalion Aid StationDer Truppenverbandplatz / die Sanitätsstation auf Bataillonsebene zur medizinischen Versorgung.
HLMAMarine Light Attack Helicopter SquadronBezeichnung für eine Luftkomponente (Helikopterstaffel) innerhalb des Aviation Combat Elements (ACE).
HMHMarine Heavy Helicopter SquadronBezeichnung für eine schwere Transporthubschrauber-Staffel des Luftfeuer- und Transportelements.
NCONon-Commissioned OfficerUnteroffiziersdienstgrade im Verband, die Führungsaufgaben auf Trupp- oder Gruppenebene übernehmen.
SNCOStaff Non-Commissioned OfficerHöhere Unteroffiziersdienstgrade mit Stabs- oder erweiterten Führungsfunktionen (z. B. Platoon Sergeant).
COCommissioned Officer / Commanding OfficerKann je nach Kontext für die Offizierslaufbahn (Commissioned) oder die konkrete Position des Kommandanten (Commanding Officer) stehen.
SOPStandard Operating ProcedureStandardisierte Betriebsabläufe und verbindliche Dienstvorschriften für wiederkehrende Situationen.

CHAPTER - 5. VERANTWORTLICHKEITEN

VerantwortungsbereichVerantwortlich für:
Commanding Officer MEUHauptverantwortung & Befugnis: Alleinig zeichnungsberechtigt; stößt Änderungen an, genehmigt den Inhalt und setzt das Dokument offiziell in Kraft.
Sergeant Major MEUPrüfung & Beratung: Überprüft die Inhalte im Hinblick auf Verbandsphilosophie, Verhaltensregeln (Marine Manual) sowie Traditionen und berät die Verbandsführung.
Company CommanderEinhaltung; verantwortlich für die Einhaltung im Kompaniebereich und Erlass konformer Kompanie-SOPs.
Company First SergeantEinhaltung & Disziplin: Überwacht die Umsetzung und Einhaltung der im Dokument festgelegten Standards beim Unteroffizierkorps.
Platoon CommanderTaktische Umsetzung: Verantwortlich für die Anwendung der dokumentierten Verfahren im Zugrahmen.
Platoon SergeantPraktische Durchsetzung: Stellt sicher, dass der Zug die Vorgaben des Dokuments im Dienstbetrieb einhält.
Squad LeaderUnmittelbare Anwendung: Führt die Gruppe gemäß den im Dokument definierten Abläufen und Vorgaben.
Team LeaderUnmittelbare Anwendung: Überwacht die Einhaltung der Regeln und Abläufe im 4-Mann-Team.
Marines / SailorsKenntnisnahme & Befolgung: Pflicht zur Kenntnisnahme, Einhaltung und Befolgung aller im Dokument festgelegten Regeln.

CHAPTER - 6. ANHÄNGE


CHAPTER - 7. ÄNDERUNGSHISTORIE

Änderungsbereich:Durchgeführte Änderung:Durchgeführt am:
N/AErstellung des Handbuches nach Publications System Manual (MEUPSM)06.08.2026