| MEU | Marine Expeditionary Unit | Ein Verband der Marines. Im Kontext des Artikels bezeichnet es die virtuelle MilSim-Einheit „27th Marine Expeditionary Unit“. |
| TRM | Training Manual | Bezeichnung für ein offizielles Ausbildungshandbuch innerhalb des Verbandes. |
| MilSim | Militärsimulation | Die modellhafte, detailgetreue Nachbildung von militärischen Konflikten, Taktiken, Waffensystemen oder Logistikketten (sowohl zivil als auch professionell). |
| VR | Virtual Reality | Virtuelle Realität; computergenerierte Umgebung für immersive Simulationen und Trainings (z. B. für die Infanterie). |
| AGDUS | Ausbildungsgerät Duellsimulator | Ein lasergestütztes System der realen Bundeswehr zur treffergenauen Live-Simulation von Gefechten im freien Gelände. |
| ArmA | Armed Assault | Eine taktische Militärsimulations-Spielreihe (z. B. ArmA Reforger, ArmA 4), auf der die 27th MEU operiert. |
| DCS | Digital Combat Simulator | Eine hochrealistische zivile Simulationsplattform für die Luftfahrt (DCS World). |
| HUD | Heads-Up-Display | Die grafische Benutzeroberfläche auf dem Bildschirm. In MilSims wird dieses bewusst minimalistisch gehalten, um die Orientierung zu erschweren. |
| FOB | Forward Operating Base | Ein vorgeschobener, oft befestigter Stützpunkt im Einsatzgebiet, welcher logistisch versorgt werden muss. |
| 3Cs | Contact, Direction, Distance | Ein standardisiertes Kommunikations- und Meldeschema bei Feindsichtung (Kontakt, Richtung, Entfernung). |
| MAGTF | Marine Air-Ground Task Force | Das fundamentale Organisationsprinzip des USMC, das Boden-, Luft- und Logistikelemente unter einem Kommando vereint. |
| HQ | Headquarters | Das Hauptquartier oder Führungselement einer Einheit. |
| PvE | Player versus Environment | Ein Spielmodus, bei dem menschliche Spieler kooperativ gegen KI-gesteuerte Gegner antreten (klassische Missionsszenarien). |
| PvP | Player versus Player | Ein Spielmodus, bei dem menschliche Spieler oder verschiedene Einheiten gegeneinander kämpfen. |
| CTI | Capture the Island | Ein dynamischer, großflächiger Spielmodus in ArmA, bei dem Sektoren und Inseln erobert werden müssen. |
| LMG | Light Machine Gun | Leichtes Maschinengewehr; eine typische waffentechnische Rolle in der kleinsten operativen Gliederung (Fire Team). |
| LAT | Light Anti-Tank | Leichte Panzerabwehrwaffe bzw. die Rolle des Soldaten, der mit einer solchen ausgerüstet ist. |
| GL | Grenade Launcher | Unterlaufgranatwerfer oder die Rolle des Soldaten, der diesen zur Unterstützung einsetzt. |
| LAR | Light Armored Reconnaissance | Leichte gepanzerte Aufklärung; bezeichnet spezialisierte Truppenteile oder Fahrzeuge (z. B. LAR Squad). |
| CSS | Combat Service Support | Kampfunterstützung bzw. logistische Elemente, die für Nachschub und Instandhaltung im Feld zuständig sind. |
| BAS | Battalion Aid Station | Der Truppenverbandplatz / die Sanitätsstation auf Bataillonsebene zur medizinischen Versorgung. |
| HLMA | Marine Light Attack Helicopter Squadron | Bezeichnung für eine Luftkomponente (Helikopterstaffel) innerhalb des Aviation Combat Elements (ACE). |
| HMH | Marine Heavy Helicopter Squadron | Bezeichnung für eine schwere Transporthubschrauber-Staffel des Luftfeuer- und Transportelements. |
| NCO | Non-Commissioned Officer | Unteroffiziersdienstgrade im Verband, die Führungsaufgaben auf Trupp- oder Gruppenebene übernehmen. |
| SNCO | Staff Non-Commissioned Officer | Höhere Unteroffiziersdienstgrade mit Stabs- oder erweiterten Führungsfunktionen (z. B. Platoon Sergeant). |
| CO | Commissioned Officer / Commanding Officer | Kann je nach Kontext für die Offizierslaufbahn (Commissioned) oder die konkrete Position des Kommandanten (Commanding Officer) stehen. |
| SOP | Standard Operating Procedure | Standardisierte Betriebsabläufe und verbindliche Dienstvorschriften für wiederkehrende Situationen. |